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研究发现VR能治疗多种脑部创伤 戴上VR比止疼药还

  学者们正在钻研虚拟现实若何赞助治疗创伤性应激综合征、神经性厌食症和焦炙等疾病。

  钻研者发明,虚拟现实(VR)不仅仅是一种盛行的电子游戏要领,它也可以利用于医疗。

  已被证明有“创伤规复”感化

  “头戴式设备展现的虚拟现实能给人们带来什么?”斯齐普·里佐教授、美国南加州大年夜学创意科技学院医用虚拟现实项目的认真人说道,“它能让人沉浸在某种可控的模拟情况之中,从而赞助他们降服畏怯或者直面以前的创伤。”

  里佐从20世纪90年代开始钻研虚拟现实的潜在医学利用。他早期的钻研探索了模拟游戏情况对脑部创伤规复的感化。这项钻研得到成功后,他又开始钻研其他医疗方面的利用。今朝他已经证实虚拟现实有助于治疗创伤后应激障碍(PTSD)、进食障碍、烦闷症和留意力短缺症。

  虚拟现实对付PTSD治疗最为有效。PTSD患者一样平常经由过程阔别创伤事故相关的焦炙、畏怯、回忆和思绪的诱因来缓解病情。然而这种步伐只能供给短期保护。经久来看,它强化了把这些诱因算作有害事物的认知,使抱病人更难全愈。

  为了霸占这一难关,生理学家发现了极为有效的慢慢打仗疗法。这一疗法要求病人徐徐而反复地回顾起创伤事故。其道理是,经由过程这种想象中的打仗,问题患者可以处置惩罚与创伤事故相关的情绪,熟识到没有什么好害怕的。

  这一疗法的关键在于必须依附想象。但人真的能清楚有效地回顾起创伤经历吗?那些不乐意或者无法回忆的人又该怎么办?

  于是虚拟现实闪亮登场。

  这一技巧并不让人想象场景或者事故,而是把应用者从医生眼前的舒适长椅上安然地“传送”到另一个空间。

  虚拟现实参与治疗的利弊

  里佐觉得虚拟现实参与治疗的好处是多方面的。它绕开了人类的回避倾向,同时“诈骗”大年夜脑信托这一裸露是真实的。

  据里佐所说,大年夜脑额叶知道这只是模拟,但边缘系统,也便是战争-逃跑区域能够身临其田地做出反映。“这便是我们考试测验实现的。我们试图激活畏怯,与此同时没有任何实际的坏事突破前提轮回。”他说,“这便是这项技巧的魅力。它让人们在认知层面上和自己所畏怯的事物互动,而大年夜脑却能身临其田地做出反映。”

  和所有裸露疗法一样,VR疗法使患者徐徐习气这种刺激或者某种场景,从而确保他们不会蒙受二次创伤。

  然则患者的意愿仍旧紧张。由于纵然得到了知情批准,并且历程循规蹈矩,仍旧有证据注解,经久裸露在诱因下——这种做法被觉得是PTSD的“黄金标准”疗法——也可能在某些患者身上弊大年夜于利。

  据《Slate》期刊报道,钻研者发明该疗法导致部分老兵孕育发生暴力、自尽和烦闷倾向。这一征象和基于虚拟现实的裸露疗法之间的关系尚未明确。

  里佐的实验室和许多患有PTSD的士兵或老兵相助。他的钻研注解,虚拟现实疗法比传统疗法加倍有效。比如在2014年的一项钻研中,20个现役士兵匀称每人吸收了11个虚拟现实沉浸疗程。此中16士兵在吸收治疗后不再患有PTSD,并且这20个士兵人均PTSD症状减轻50%。

  利用范围赓续扩大年夜

  2019年1月的一项钻研发明,这一疗法对付队伍中的创伤也十分有效。截至治疗停止时,53%的老兵被诊断患有PTSD,三个月后这一数字低落到33%。

  其他钻研还发明,虚拟现实还有助于治疗车祸受害者和卷入世贸大年夜厦打击事故的市夷易近和救援职员。

  基于相同的道理,这一科技在治疗焦炙和厌食等掉调疾病方面也卓有成效:将患者裸露在他们畏怯的事物眼前,从而使他们徐徐降服自己的回避行径。

  朱赛佩·里瓦博士发明,虚拟现实的沉浸特点以致有助于治疗进食障碍。作为意大年夜利米兰天主教大年夜学生理系教授以及神经生理科技利用实验室的首席钻研员,里瓦于1995年头?年月次戴上了虚拟现实头盔。一种巧妙的感到击中了他:他无法感到到自己的身段。那时他正在钻研神经性厌食症,在他看来,这种疾病是“身段感到的纷乱”。他开始思虑让进食障碍患者体验虚拟现实情况,能否赞助他们降服这一疾病。

  之后的几年里,里瓦开拓出“具现式”虚拟现实体验。在这种体验中,身段尺寸认知掉调的患者可以借居于另一副尺寸不合的身段。这种“具现化”可以减轻厌食症患者的认知掉调。据里瓦所说,这一技巧的事情道理是,因为身段尺寸认知掉调,大年夜脑模拟出的身段比实际更大年夜。要矫正这一认知,可以用大年夜脑无法预期的真实模拟来“诈骗”它,使其改变认知。

  “当你进入另一副躯体,你的大年夜脑会认为震动,由于它无法猜测和展开行动。”他说,“这迫使大年夜脑从新谋略身段的履历。”

  里瓦同时在钻研虚拟现实若何治疗暴食症。因为大年夜脑中连接食品认知和进食欲望的机制呈现故障,暴食症患者无法竣事对食品的愿望。为了赞助患者降服这一机制,里瓦发现了一种沉浸式虚拟现实情况。在这种情况中,人们裸露在他们所愿望的食品之中。经由过程模拟食品,被钻研者不得不抗拒吃掉落它们的欲望,从而迟钝地学会分开对食品的认知和进食欲望。

  这种参与疗法比传统的行径疗法加倍有效地抑制了暴食症。里瓦觉得,这是因为比起纯真的说话,虚拟现实对人的影响加倍深远。

  “虚拟现实直接影响感情和认知机制,而这些机制是人类感情和认知的根基。”他说,“认知行径疗法更适用于矫正对特定感情和感到的理解。只有同时改变两者才能达到治疗效果。”

  今朝为止,所有这些医疗利用都局限在实验室里。跟着这一技巧徐徐遍及,钻研将持续证实其功效,里佐和里瓦说,他们已经看到在不远的将来,全天下的医生都邑应用虚拟现实技巧。同时两位钻研者都明确指出,虚拟现实不会“代替”传统疗法,而是“帮助”它。

  “人们会说,‘哦,所有治疗都邑在虚拟现实中进行。’但这种见地错掉了重点。它只是出于对虚拟现实的狂热。”里佐说,“我们能够清晰地辨别什么是骗术,什么是启迪性的不雅点。钻研将会记录下真正有代价的器械。”

  张静影 董昱璨/编译

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